ヒューマンインタフェース
[ GB40301 ] Human Computer Interaction |
| 対象:3・4学年 |
開設学期:春AB |
曜日・時限:木5・6 |
単位数:2単位 |
| 担当教員:高橋伸,田中二郎 |
概要
ユーザの側に立ったヒューマンインタフェースの考え方について説明する。身近な道具や日用品におけるヒューマンインタフェース,ヒューマンインタフェースの原理,インタフェース設計などについて学ぶ。GUIや視覚的インタフェース技術について学習し,これらの考え方にもとづき簡単なインタフェース設計ができるようになることを目指す。
学習・教育目標
ユーザの側に立ったヒューマンインタフェースの考え方
について理解すること。同時にこれらの考え方にもとづ
き簡単なインタフェース設計ができるようになること。
キーワード
ヒューマンインタフェース、ユーザ中心デザイン、インタフェース設計、工業デザイン、グラフィカルユーザインタフェース、入出力機器
Keywords
Computer-Human Interaction, User Centered Design,
Human Interface Design, Industorial Design,
Graphical User Interface, Input/Output Device
時間割
| 週 | 講義内容/理解すべき項目 |
|---|
| 第1週 | 身近な道具とヒューマンインタフェース
アフォーダンス、自然な対応づけ、隠蔽、制約、錯覚、ヒューマンエラー、ユーザエクスペリエンス |
| 第2週 | 日常のヒューマンインタフェース、ユーザの側に立ったヒューマンインタフェースの原理
ユーザ中心デザイン、行為遂行の7段階理論、技術と標準化 |
| 第3週 | ヒューマンインタフェースの原理、インタフェース設計
ヒューマンインタフェースの原理、シュナイダーマンの8項目 |
| 第4週 | 人間の特性とインタフェースの評価
モデルヒューマンプロセッサ、KLMモデル、フィッツの法則 |
| 第5週 | 入出力デバイスの仕組み
マウス、キーボード、ディスプレイ、タッチパネル |
| 第6週 | GUIの基礎
デスクトップメタファ、直接操作、WYSIWYG、WIMP |
| 第7,8週 | GUIプログラミング Processing(予定) |
| 第9,10週 | ヒューマンインタフェースに関する研究動向 情報家電、ポストGUI、ユーザビリティ、AR、NUI |
教材
必要に応じて毎回の講義の最初にプリントを配布する。
参考書籍
誰のためのデザイン?(D.A.ノーマン、新曜社)
The Psychology of Human-Computer Interaction (Stuart K. Card, Thomas P. Moran, Allen Newell, CRC Press)
予備知識・前提条件
プログラミングに関する初歩的な知識を持つことが望ましい。
成績評価
各回の授業で小レポート課題を出す。
課題例:
- 身近なヒューマンインタフェースの事例について調査及び考察をおこなう。
- 簡単なGUIを設計して、プログラムを作る。
- フィッツの法則を実験で確かめる。
成績は、テスト、レポート、出席状況などから総合的に判定する。
教員メールアドレス
高橋 伸: shin(AT)cs.tsukuba.ac.jp
田中 二郎: jiro(AT)cs.tsukuba.ac.jp
TF・TA
TA: 坂本雄彦 sakamotot(AT)iplab.cs.tsukuba.ac.jp
オフィスアワー
高橋:水 10:00〜12:00 3F906
田中:木 13:45〜15:00 SB 1004